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Yoshiki the Deadman
・戦績 GP1:51st GP2:22nd GP3:84th 日本選手権:249th GP4:20th OGP仙台:11th ・概要 ほぼ全ての公式大会を黒単で出場しているというモノブラック・フリーク。4回連続で黒単を使っての予選突破を果たしています。 連絡はこちらまで。 Mail: yoshiki1985@pop21.odn.ne.jp MSN: yoshiki1985@hotmail.co.jp Links. Dimension Zero Official ターパン牧場 深読み沼地 モリエルの書庫+ K・ブルー日記 アメ・プロ Blog オーガ店長日記 めんちのレシピ カテゴリ
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負けた大会のレポートは上げない!がモットーの俺です。 今日は最近かなりハマってる赤単コントロールを公開したいと思います。 〜赤単コントロール〜 《マスター一閃ブレード》 3 《夜を照らす灯チュプ》 3 《偵察戦鬼一眼蟲》 3 《魔甲バイク餓狼》 3 《ステルス・スナイパー》 3 《不言のカペラ》 3 《バーニングアイ・ドラゴン》 2 《護法戦鬼鉄》 3 《爆砕の魔炎バーン》 3 《マントルを漂う遺跡》 2 《灼熱のコルドロン》 2 《ノヴァ・コマンド》 3 《ニトロ・カタパルト》 2 《カリスマ》 2 《バードマン・ソウル》 3 ・基本的なコンセプトは「火力を飛ばして、コルドロンで押し出す」です。コルドロンを使う事で、使用済みの火力どもを無理なく前進させる事が出来ます。 ・コントロールとか言ってるけど、その辺のビートダウンよりはビート力強いです。 ・要するに俺の好きな中途半端デッキです。 ・呼声を全力で潰せる+パニッシュを瞬殺出来るため、最近流行の黒系ビートは大体喰えます。特に青黒とかはカモ。 ・マントル張れば時計とも十分渡り合えます。 ・迷い家には相性悪いです。8500バルカンが全く止まりません。 ・いないとは思いますが、プランコン系には圧勝出来ます。 ・カリスマでフェンリルぶち殺せるお陰で、屋敷ともそこそこ良い勝負できます。
普段ホームとして遊ばせてもらっている割に、ここでの大会参加は初めてだったりします。 参加人数:32人(キャン待ち多数) 使用デッキ:黒単決定版 1回戦:白緑迷い家ビート ○ ミリオン・ダラーとダンサークローを合わせた、比較的珍しい形の迷い家。 ヘルにバラの香りを打ち込まれたりして序盤は追い込まれたものの、恐怖政治+パニッシュで押し戻して、最後はプラン門から勝利。 2回戦:黒緑無限時計 ○ 相手のマナが溜まりきる前にブン殴って勝ち。 だんだん黒単で時計を殺す術を覚えて来ました( ´∀`) 3回戦:赤緑迷い家ビート ○ バルカンをきっちり石化で処理し、危なげなく勝利。 4回戦:黒緑無限時計 ○ 今回一番キツかった試合。 序盤、仮面童子2体、ヘル1体を手札から無理貼りして攻めの体勢を作って行くが、黙示録を3発打ち込まれて俺涙目www それでも、意地でプランから見えた幸せを徹底的に落とし、谷も失恋で落とす。この時、相手がアドを取る手段は、山札に1枚残ったガストをめくるのみという事を確認。めくる前に倒すか…と思った矢先にいきなりそのガストをめくられて、一気に相手の手札9枚(ノ∀`) ただ、相手はこの時点で相当山札を削っており、更にここから大きくアドを取る手段が無い。じゃあ守りは出来ても攻めは出来ないだろうと踏んで、狙いがバレないように攻めの姿勢をちらつかせつつ持久戦モードに移行。 後は、相手の無駄な館ライン中央投下にも助けられて、無事にアウト勝ちしました。 5回戦:青黒ビートダウン ○ 決勝卓が、なぜか権利要らない人同士の対戦。 ほぼ同形のため、石化ゲーに突入。裏を読み合ううちに、相手が1ミスしたので、そこにつけ込んで一気に流れを掴む。 後はそのままビートダウンで勝利しました。 結果は5-0、全勝優勝でした。 本戦には出れないため権利は流しましたが、それでも黒単で結果を残せたのは非常に嬉しかったです。 …賞品の1ボックスからはペンとイグザイルエンジェルが飛び出したけどな!
ちょっと早めに到着して様子をうかがっていると、どうも周りはデビルクロックが多い様子。これは対策が必要だ、という事で、急遽《仮面童子》を黒単に突っ込む事に。 貸してくれたJ野さん、その節はありがとうございました( ´∀`) 参加人数:24人 使用デッキ:突貫工事で仮面突っ込んだ黒単 1回戦:4色プラン ○ こちらは呼声からヘルと、なかなか順調な周り。そのままパニッシュを絡めてビートダウンで勝利。相手のドライバー全く出ず。 2回戦:赤緑ビートダウン@いわさ君 ○ 迷い家では無く、朝露を飲むフェアリーなどを使ったビート。 《失恋の痛み》で相手のブーストを全てたたき落とし、《ハウス・オブ・ヘル》で蹂躙してそのまま勝利。 勝負が終わった所で、家から『3月8日、大学院のオリエンテーションだって!』というメールが。この瞬間、俺のグランプリ8は終わりました\(^o^)/ 3回戦:黒単ビートダウン@Mさん ○ ほぼ5枚ぐらいしかレシピの変わらない同形。 相手の1ターン目バドソ2連発に凹むが、プランから地道にアドを取り返して、ギリギリな感じで勝利。号外を配られずに済みました。 4回戦:黒赤青死者エキドナ × 《蠢く死者》からカオスヘッド、そしてエキドナ。 肝心のメローカード、パニッシュを全く引かず、最終的に素出しシュレーゲルに歩き回られて、全く良い所無しで敗北。ベアを置いたのがミスでした。 5回戦:緑赤迷い家t《一時だけの友情》 ○ 相性的にはかなり有利な対迷い家ビート戦。 失恋で相手の動きを疎外しつつ、《ハウス・オブ・ヘル》と《石化の呪法》でアドをごりごり取って押し切る。 結果は4-1で3位でした。 〜この日の反省点〜 ・いくら突貫とはいえ、パニッシュ2積みは無かった。 ・流氷みたいなデッキが相手のときは、ベアは置いちゃダメ。
〜黒単ビートダウン〜 《レディ・ラベンダー》 3 《スリーピング・パペット》 3 《剣歯童子》 3 《夢見る人形エリザベス》 3 《ローリング・ソーンズ》 3 《ハウス・オブ・ヘル》 3 《イビルアイ・ドライバー》 3 《メロー・カード》 3 《ナイトベア》 2 《懲罰の魔煙パニッシュ》 3 《石化の呪法》 3 《失恋の痛み》 3 《天使たちの戸惑い》 2 《恐怖政治》 2 《冥界の門》 1 ・新規戦力がんがん突っ込んだ黒単です。 ・《メロー・カード》はもちろん、《懲罰の魔煙パニッシュ》も極めてガチ。 ・死んで1アド7000移動2コスの超生物が3コストで出てくるのは何かおかしい。 ・《恐怖政治》は思ったより強いです。 ・《天使たちの戸惑い》は思ったより打ちづらいです。1で良いかもしれない。
受験も終わって一段落したので、GP8に向けてブログ復活したいと思います。 合い言葉は、「目指せ、ユーザーサイト大賞」です!マジです! III-2は近年稀に見るビートダウン強化で、黒単ビートには《ハウス・オブ・ヘル》以来のビックウェーブが来てます。今度こそ相方もしっかり作り込んで、トップ8狙うぜ! …《レディ・ララバイ》も… …《貪欲時計デーモンガスト》も… …《陽気な幽霊屋敷》も… ('A`) < 俺のメローカードでめっろめろにしてやんよ
そういやスケルトンには手を出してなかったなーと思って作ってみました。 〜黒緑スケルトン〜 《ローリング・ソーンズ》 3 《ドレッドフル・デッド》 3 《スパイク・ガールズ》 2 《ザ・ハーブス》 3 《リビング・ジョーク》 3 《ミラクル・ギャルソン》 2 《スカルフェアリー》 3 《象砲手バルカン》 3 《スキップするフェアリー》 3 《スカルキメラ》 3 《禁断の病棟》 3 《ペット・セメタリー》 3 《石化の呪法》 3 《失恋の痛み》 3 ・序盤で手札切って、中盤ブーストしつつぼちぼち展開。終盤は《スカルキメラ》でゴリ押すデッキ。 ・とにかくハンデスに特化した内容。っていうか《ザ・ハーブス》。 ・除去が少ないので、序盤で相手の動きを止められなければ大分キツいです。 ・通常時が微妙にパワー不足なので、《スカルフェアリー》の使い方が結構重要。 ・《ドレッドフル・デッド》はコロボックルSATSUGAI要員。 ・種族デッキ使ってるヤツらを皆殺しにしてやれ。 ・緑12という限界構築。もうちょい増やすと安定する…と思う。 ・緑って1積みとかして強いカードあったっけ?
皆が合成合成言ってる隙に謎のシルフデッキ投下。 大量の虫型メカを操って世界を征服せよ! 〜赤青シルフ作戦 Ver.1〜 《フーリガン・フライ》 3 《スパイ・スパイダー》 3 《モンスター・モスキート》 3 《アングリー・アント》 3 《センチネル・センチピード》 1 《スタン・スタッグビートル》 3 《バーニング・バタフライ》 3 《マグマ・マンティス》 3 《非武装中立ゾーン》 2 《ノヴァ・コマンド》 3 《全軍突撃》 2 《メディア征服作戦》 3 《欲望の連鎖》 3 《ヒーロー征服作戦》 3 《世界征服作戦》 2 見た目も怪しいが、動きはそれ以上に怪しい。 ・序盤はプランと手札からぶんぶん並べて《ノヴァ・コマンド》で威嚇。 ・もしくは《全軍突撃》で威嚇。 ・あと《メディア征服作戦》を一発打っておく。 ←重要 ・盤面が埋まって来たら、ぼちぼち前進して殴り始める。 ・余裕があれば《非武装中立ゾーン》か《マグマ・マンティス》を出しておきたいところ。相手によっては《スタン・スタッグビートル》も役に立つ。 ・相手が盛り返してくるのを《ヒーロー征服作戦》《ノヴァ・コマンド》で徹底的に阻害しましょう。 ・余裕が出て来たら、《世界征服作戦》か《非武装中立ゾーン》から一気にゲームを決めに行きましょう。 ・《マグマ・マンティス》出してると無敵です。 ◆テストプレイと称してボコした弟からの証言 「ありゃシルフが強いんじゃない。《マグマ・マンティス》とその他諸々のストラテジーが強いだけだ」
合成の中で一番気に入ってるヤツです。 必要なのは「萌え」じゃなくて「エロス」なのさ! 〜白青シャルトリュー Ver.1〜 《牢獄を守る獅子》 3 《水晶砦の魔女》 3 《綻びを狩る獅子》 3 《海底牧場の魔女》 3 《商店街を守る獅子》 3 《夜霧の魔女》 2 * 《マオ・ロシアンブルー》 3 《マオ・シンガプーラ》 2 《マオ・シャルトリュー》 3 《狩人の集会場》 2 《バードマン・ソウル》 3 《リセット・コマンド》 2 * 《サイバー・チェイス》 3 《パラドクス・ストーム》 2 《対決》1 《獣人変化》 2 一番ダメな子かと思われたけど、結構頑張る《マオ・シャルトリュー》のためのデッキ。 ・ビートダウン。とにかくビートダウン。 ・白青の癖に攻撃スピードが尋常ではない。 ・《マオ・ロシアンブルー》とか《綻びを狩る獅子》で地道に小突きつつ、隙を作って《マオ・シャルトリュー》ブッパが基本戦術。エロス。 ・《商店街を守る獅子》とか《水晶砦の魔女》をちらつかせると攻めやすい。 ・4点まで叩き込んだら超致死圏。 ・《パラドクス・ストーム》で《マオ・シンガプーラ》を奥に送り込んだりしても良し。これもエロス。 ・攻撃するのは得意だが、ハンドアド取ったり迎撃したりするのは相当苦手。 ・先に攻める体勢を作るようにしないとかなりヤバいです。 ・赤単の《ウンバ・ウンバ》とかは《綻びを狩る獅子》で適当に潰せ。 *が付いてるのは自分でも怪しいヤツです。 ・《リセット・コマンド》…軽くてバウンス欲しいなーと思って入れたが、能力で移動するカードとは噛み合ってない。 ・《夜霧の魔女》…セイレーンが足りなかったので入れたが、能力が(´・ω・`)エロいイラストに騙されてる感じ。
また大分放置してしまった。 新弾もぼちぼち弄ってます。 そろそろ更新再開するべ〜。 さしあたり合成デッキでも載せます。
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